Ajuda / Regras - Futebol

Todos os mercados são considerados apenas no tempo regulamentar (90 minutos de jogo + acréscimos), a menos que o contrário seja especificado. Prorrogação, gol de ouro e penalidades não contam.

Mercado: Resultado Final

Seguem-se as opções disponíveis:

1 (Casa) - time que joga em casa e ganha no tempo regulamentar.

X (Empate) – jogo que termina empatado no tempo regulamentar.

2 (Fora) – time que joga fora de casa e ganha no tempo regulamentar.

Mercado: Resultado 1º Tempo

Seguem-se as opções disponíveis:

1 (Casa) - time que joga em casa e ganha no 1º tempo regulamentar.

X (Empate) – jogo que termina empatado no 1º tempo regulamentar.

2 (Fora) – time que joga fora de casa e ganha no 1º tempo regulamentar.

Mercado: HT/FT (Resultado do 1º Tempo e Resultado Final)

Seguem-se as opções disponíveis:

HT/1 e FT/1 (Casa e Casa) - O resultado for vitória da CASA no 1º Tempo e o resultado final da partida for Vitória CASA.

HT/1 e FT/X (Casa e Empate) - O resultado for vitória da CASA no 1º Tempo e o resultado final da partida for EMPATE.

HT/1 e FT/2 (Casa e Fora) - O resultado for vitória da CASA no 1º Tempo e o resultado final da partida for Vitória FORA.

HT/X e FT/1 (Empate e Casa) - O resultado for EMPATE no 1º Tempo e o resultado final da partida for Vitória CASA.

HT/X e FT/X (Empate e Empate) - O resultado for EMPATE no 1º Tempo e o resultado final da partida for EMPATE.

HT/X e FT/2 (Empate e Fora) - O resultado for EMPATE no 1º Tempo e o resultado final da partida for Vitória FORA.

HT/2 e FT/2 (Fora e Fora) - O resultado for vitória de FORA no 1º Tempo e o resultado final da partida for Vitória FORA.

HT/X e FT/2 (Empate e Fora) - O resultado for EMPATE no 1º Tempo e o resultado final da partida for Vitória FORA.

HT/1 e FT/2 (Casa e Fora) - O resultado for vitória da CASA no 1º Tempo e o resultado final da partida for Vitória FORA.

As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.

Mercado: Duplas Possibilidades

Seguem-se as opções disponíveis:

1 ou X (Casa ou empate) - Se o resultado for uma vitória da casa ou empate.

X ou 2 (empate ou fora) - Se o resultado for uma vitória dos visitantes ou empate.

1 ou 2 (casa ou fora) - Se o resultado for uma vitória da casa ou dos visitantes.

As apostas são válidas apenas no tempo regulamentar.

Mercado: Gols Mais de/Menos de 2.5 (+ - 2.5)

Seguem-se as opções disponíveis:

Gols Menos de (-2.5)
As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo. As apostas perdem se houver 3 ou mais gols marcados no jogo. A mesma lógica da regra aplica-se para -0.5, -1.5, -3.5, -4.5 e -5.5 ...

Gols Mais de (+2.5)
As apostas ganham se houver três ou mais gols marcados no jogo. Aposta perde se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo. A mesma lógica da regra aplica-se para +0.5, +1.5, +3.5, +4.5 e +5.5 ...

Mercado: Gols e Meio 1.5 Casa e Fora

Seguem-se as opções disponíveis:

Gol e Meio (1.5) Casa (Gm.C)
As apostas ganham se o time da casa vencer com 2 ou mais gols de vantagem.

Gol e Meio (1.5) Fora (Gm.F)
As apostas ganham se o time visitante (Fora) vencer com 2 ou mais gols de vantagem.

Mercado: Ambas as Equipes Marcam

Seguem-se as opções disponíveis:

Ambos Marcam Sim – Quando as duas equipes marcam no jogo.

Ambos Marcam Não – Quando nenhumas das equipes marcam, ou apenas uma marca no jogo.

Mercado: Placar Exato

Preveja o resultado do jogo no final do tempo regulamentar.

Mercado: Gols (Handicap Europeu)

Seguem-se as opções disponíveis:

Casa (-1) – O time da casa inicia-se o jogo com a desvantagem de -1 gol.

- As apostas são vencedoras quando o resultado do jogo é 2x0, 3x1, 4x2, dois gols de diferença na vitória do o time da casa.

- As apostas perdem quando o resultado do jogo é empate, derrota da casa, ou, por exemplo 1x0, 2x1, 3x2 (apenas um gol de diferença na vitória da casa).

- A mesma lógica segue para Casa (-2), Casa (-3)... e assim por diante.

Casa (+1) – O time da casa inicia-se o jogo com a vantagem de +1 gol.

- As apostas são vencedoras quando o resultado do jogo é empate ou vitória da casa.

- As apostas perdem quando o resultado do jogo é 0x1, 0x2, 1x2 ou derrota da casa.

A mesma lógica se aplica para Casa (+2), Casa (+3)... e assim por diante.

Para Fora (-1)... e Fora (+1)... Segue-se a mesma lógica acima.

Empate (-1) – O time da casa inicia-se o jogo com a desvantagem de -1 gol.

- As apostas são vencedoras, quando o resultado do jogo é vitória da casa com apenas um gol de diferença.

- As apostas perdem quando o resultado do jogo é empate, ou vitória da casa com 2 ou mais gols de diferença e vitória do time visitante.

- A mesma lógica segue para Empate (-2), Empate (-3)... e assim por diante.

Empate (+1) – O time da casa inicia-se o jogo com a vantagem de +1 gol.

- As apostas são vencedoras, quando o resultado do jogo é vitória do visitante (fora) com apenas um gol de diferença, exemplo 0x1, 1x2, 2x3.

- As apostas perdem, quando o resultado do jogo é empate, vitória do time da casa, ou vitória do time visitante com mais de 2 gols de diferença.

A mesma lógica se aplica para Empate (+2), Empate (+3)... e assim por diante.

Mercado: Equipes Marcam

Apenas Casa – Ao final do tempo regulamentar, apenas o time da casa marca.

Apenas Fora – Ao final do tempo regulamentar, apenas o time visitante marca.

Mercado: Número de Gols

0 – vencem as apostas, quando ao final do tempo regulamentar do jogo, não ocorrer nenhum gol.

1 – vencem as apostas, quando ao final do tempo regulamentar do jogo, ocorrer apenas 1 gol.

E assim por diante...

Mercado: Gol Par / Ímpar

PAR - vencem as apostas, quando ao final do tempo regulamentar do jogo, ocorrer um número total de gol PAR.

Ímpar – vencem as apostas, quando ao final do tempo regulamentar do jogo, ocorrer um número total de gol ÍMPAR.

E assim por diante...

Observação: "0x0" é considerado PAR

Mercado: 1X2 Ambas

Casa (Ambas Marcam) – Vencem as apostas quando o time da casa sair vitorioso, mas, o visitante também marcar. Exemplo: 2x1.

Casa (Ambas Marcam Não) – Vencem as apostas quando o time da casa for o único a marcar.

Fora (Ambas Marcam) – Vencem as apostas quando o time visitante sair vitorioso do confronto, mas, o time da casa também marca. Exemplo: 1x2.

Fora (Ambas Marcam Não) – Vencem as apostas quando o time visitante for o único a marcar.

Empate (Ambas Marcam) – Vencem as apostas quando ambos os times marcam gols, mas, o jogo termina empatado no tempo regulamentar. Exemplo: 1x1.

Empate (Ambas Marcam Não) – Vencem as apostas quando ambos os times não marcam, e o jogo termina 0x0.

Mercado: Ganhador do Combate (UFC)

Lutador 1 – Vencem as apostas feita no lutador 1 (lado esquerdo)

Lutador 2 – Vencem as apostas feita no lutador 2 (lado direito)

Obs: as lutas que houver empate, será consideradas "Perdidas"

Mercado: Abaixo/Acima de Rounds (UFC)

Rounds Acima de 1.5
As apostas ganham se a luta terminar no ROUND 2, 3, 4 ou 5.

Rounds Abaixo de 1.5
As apostas ganham se a luta terminar no ROUND 1.

Rounds Acima de 2.5
As apostas ganham se a luta terminar no ROUND 3, 4 ou 5.

Rounds Abaixo de 2.5
As apostas ganham se a luta terminar no ROUND 1 e 2.